Wykorzystanie premii
|
---|
W tym poddziale zaprezentowano sposoby wykorzystywania
premii literowych i słownych. Premie literowe to te, które
powiększają wartość punktową kładzionych na nich liter, a
premie słowne to te, które powiększają wartość punktową
całych wyrazów. |
Premie literowe
|
---|
W scrabblach występują dwa rodzaje premii literowych: Lx2 (podwaja wartość
litery) i Lx3
(potraja wartość litery). Warto wykorzystywać premie
literowe, co widać na poniższych przykładach. Gracz po
lewo za wykorzystanie liter O, D i
A i ułożenie
wyrazu SODA
otrzymuje tylko 5 pkt. Gracz po prawo wykorzystuje te same
litery, ale układa aż 3 wyrazy (ODA, OS
i DA), w tym 2
wyrazy (ODA i DA) leżące na polu
podwójnej premii literowej (Lx2). Za ten ruch gracz otrzymuje 13 pkt.
![]() Poniżej znajdują się bardziej szczegółowe informacje na
temat wykorzystania premii literowych. Dla skrócenia
komentarzy zamiast nazw opisowych (np. podwójna premia
literowa) będziemy używać nazw takich, jak na obrazkach
(np. Lx2). |
Podwójna premia literowa (Lx2)
![]() Najprostszym wykorzystaniem premii literowej jest położenie litery na takim polu. Za poniższy ruch (BO) gracz otrzymuje 7 pkt. ![]() Oczywiście im wyżej punktowana jest litera kładziona na
polu premii Lx2,
tym więcej punktów za ruch można otrzymać. Jeśli zamiast BO położymy OŻ, otrzymamy 11, a
nie 7 pkt. ![]() Istnieje też możliwość wykorzystania dwóch premii Lx2 naraz. Za wyraz BOŻA gracz otrzymuje 18 pkt. ![]() Jeszcze lepszym sposobem wykorzystania premii Lx2 jest takie
położenie liter, aby powstały dwa wyrazy, w których będą
litery leżące na takim polu. W poniższym przykładzie są to
dwa takie same wyrazy BO,
w których litera B
leży na premii Lx2.
Za pionowe BO
gracz otrzymuje 7 pkt, tyle samo za poziome. Do tego
dochodzi wyraz OS za 2 pkt i gracz zgarnia łącznie 16 pkt. ![]() Więcej punktów przyniesie położenie pionowo wyrazu BOK (11 pkt), w którym
2 litery (B i K) będą leżały na
premiowanym polu. Do tego mamy 2 wyrazy, w których jedna
litera leży na premii (BO
i KA - 7 i 5 pkt)
i znów wyraz OS (2 pkt). Razem gracz otrzymuje 25 pkt. ![]() Jednoczesne wykorzystanie premii Lx2 i premii słownych
omówione zostało w akapicie Premie
słowne. |
Potrójna premia literowa (Lx3)
![]() Najprostszy sposób wykorzystania premii Lx3 to położenie na
niej litery. W naszym przykładzie jest to wysoko
punktowana litera F.
Za powstały wyraz FU
można otrzymać 18 pkt. ![]() Podobnie jak w przypadku premii Lx2 opłacalne jest
ułożenie 2 wyrazów, w których będą litery leżące na polach
Lx3. Niżej są to
wyrazy FAN (17
pkt) i FU (18
pkt). Razem - 35 pkt. ![]() W sprzyjających okolicznościach możemy dodatkowo
wykorzystać jeszcze jedną premią Lx3. Za wyrazy FANOM (24 pkt) i FU (18 pkt) gracz
otrzymuje łącznie aż 42 pkt. ![]() Jednoczesne wykorzystanie premii Lx3 i premii słownych omówione zostało w akapicie Premie słowne. |
Premie słowne
|
---|
Premie słowne przynoszą zwykle o wiele więcej punktów niż premie literowe, w końcu przemnaża się cały wyraz bądź całe wyrazy, a nie pojedyncze litery. Ważne, aby podczas wykorzystywania premii słownych, nie zapominać o korzyściach przynoszonych przez premie literowe i łączyć ze sobą te bonusy. Dalej szczegółowe omówienie premii słownych. |
Podwójna premia słowna (Sx2)
![]() Najprostszym sposobem wykorzystania pola Sx2 jest takie
położenie wyrazu, aby znajdował się na tym polu. Za wyraz
SZATA gracz
dostaje 12 pkt. ![]() Warto oprócz pola Sx2
wykorzystywać jednocześnie inne premie, np. Lx2. W poniższym
przykładzie wyraz SZATY
przynosi graczowi 18 pkt. ![]() Przy odrobinie szczęście oprócz pola Sx2 możemy wykorzystać
też jednocześnie aż dwie premie Lx2. Na obrazku niżej mamy przykład SZATYNA. Za wyraz ten
gracz zgarnia 24 pkt. ![]() Bardzo dużo punków może przynieść połączenie premii Sx2 z premią Lx3. W poniższym
przykładzie gracz zdobywa 22 pkt za wyraz SZATY i 15 pkt za
wyraz FANTY,
czyli razem aż 37 pkt. ![]() Niemało punktów można też zdobyć przez ułożenie 2 wyrazów
leżących jednocześnie na premii Sx2.
W poniższym przykładzie są to wyrazy NEONY i NA, za które gracz
otrzymuje 16 pkt. Punktacja ruchu razem z punktami za
wyrazy EN i OT wyniesie 21 pkt. ![]() Wysoko punktowane są ruchy, w których jednocześnie
wykorzystywane są 2 premie Sx2. Za wyraz SKUBAŁA gracz dostaje aż 56 pkt. ![]() |
Potrójna premia słowna (Sx3)
![]() Poniżej najprostszy sposób wykorzystania premii Sx3 - położenie wyrazu w taki sposób, aby znajdował się na takim polu. YETI przynosi graczowi 18 pkt. ![]() O wiele lepiej jednocześnie wykorzystać premię Lx2. Wyraz TYCIE z poniższego obrazka wart jest 30 pkt. ![]() Najlepiej punktowanym ruchem w praktyce jest położenie
wyrazu na dwóch premiach Sx3 jednocześnie (tzw.
dziewięciokrotność, dziewiątka). W poniższym przykładzie
przy okazji skorzystano z premii Lx2. Wyraz APETYCIE (razem z
premią 50 pkt za skrabla) wzbogaca konto gracza aż o 186
pkt! ![]() |